
Je vous présente mon expérimentation en réalité virtuelle, où le joueur évolue dans un labyrinthe dont les textures et sons s’adaptent en temps réel à ses mouvements. Au programme : Unity C#, optimisation des assets 3D et retours haptiques pour renforcer l’immersion.
Note : Les contenus de cette page sont fictifs et présentés à titre d’exemple uniquement. Ce site étant conçu pour un usage local dans le cadre d’un projet académique, certaines pages ne contiennent pas d’article complet.