
HyperSync est un prototype multijoueur local où deux joueurs doivent synchroniser leurs actions pour résoudre des puzzles. Je décris ici les choix de level‑design, l’équilibrage des compétences et la mise en œuvre du réseau en Peer‑to‑Peer.
Note : Les contenus de cette page sont fictifs et présentés à titre d’exemple uniquement. Ce site étant conçu pour un usage local dans le cadre d’un projet académique, certaines pages ne contiennent pas d’article complet.